Skapa din försvarare
Ge din karaktär ett namn och ett eget utseende i lägret. Välj spelläge och svårighetsgrad. Alla nya rundor börjar i Skogspasset med 300 guld och 20 borgliv.
BASTIONENS FÄLTHANDBOK
Din försvarare tar täten. Tornen och garnisonen håller linjen. Här hittar du allt från ditt första svärdshugg till talangval, veteraner och jakten på nästa rekord.
Ge din karaktär ett namn och ett eget utseende i lägret. Välj spelläge och svårighetsgrad. Alla nya rundor börjar i Skogspasset med 300 guld och 20 borgliv.
Läs nästa våg och dess infarter. Placera torn på ledig mark eller rekrytera en följeslagare. Förhandsvisningen visar tornets räckvidd och om platsen fungerar. Alla inköp delar på samma guldkassa.
Starta vågen när du är redo. Tornens eld och följeslagarnas stöd sköts automatiskt. Rör dig med försvararen, sikta med musen och växla mellan tre skjutvapen, svärd och stridshammare för att stoppa dem som tar sig förbi.
Bygg fritt, men lämna vägen öppen. Torn behöver plats mellan varandra och måste stå innanför kartans kanter, utanför vägen och borgen. Försvararen kan gå fritt över marken runt borgen. Bygg vid kurvor för att täcka flera delar av vägen med samma torn.
DIN KARAKTÄR · VARJE NYTT FÖRSVAR
Skapa en försvarare i lägret och välj grundmodell, kön, hudfärg, frisyr, hårfärg, ögon, skägg och rustningens färger. Vrid figuren eller välj närbild för att se detaljerna. Utseendet påverkar inte stridsvärdena. MelleGames-kontot har en egen försvarare som följer med mellan matcher.
Besegrade fiender och avklarade vågor ger XP. Din nivå och EXP-stapel syns under hela rundan. Sparad XP finns kvar även när borgen faller eller du avslutar rundan. De första nivåerna går snabbare; senare steg kräver mer erfarenhet. Nivåresan är tänkt att räcka över många spelkvällar.
Varje ny nivå ger en talangpoäng, från nivå 2 upp till nivå 31: högst 30 poäng. Fördela dem mellan fyra träd i lägret. Du kan fördela om alla poäng kostnadsfritt när ingen match pågår. En match behåller karaktärens nivå och talanger från starten; nya nivåer kan användas inför nästa försvar.
I lägrets titelsamling finns 16 titlar med synliga krav: nivåer, besegrade fiender, segrar, vågor och aktiv speltid. Välj en upplåst titel och spara försvararen. Titeln visas vid ditt namn på slagfältet och ger ingen extra skada. Namn, utseende och titel låses vid matchstart, precis som talangerna.
Gästspel har en egen lokal försvarare och sparning i den här webbläsaren. Gästframsteg flyttas inte till kontot eller topplistan. Med MelleGames-inloggning kontrollerar servern matcherna och sparar din karaktär, XP och resultat. Spelet är solo; co-op är ännu inte tillgängligt.
Försvararens sparade XP, nivå, talangval, utseende och upplåsta titlar. Även garnisonens tjänste-XP och veteranranger följer med mellan rundorna.
Guld, borgliv, torn, vapenförstärkningar och fälttågsbonusar hör till rundan. Följeslagare rekryteras på nytt; deras fältutrustning och specialisering väljs om i nästa försvar.
FRÅN SKOG TILL ASKA
Fem kartor med tio vågor vardera: 50 vågor i ett sammanhängande försvar. Varje karta avslutas med en boss. Segern väntar när Askfästets sista våg är besegrad.
Efter Askfästet börjar nästa svårare varv i Skogspasset. De fem kartorna fortsätter cirkulera utan vågtak. Nå längre med din försvarare och förbättra ditt personliga rekord.
En gemensam kampanj med samma fiendevågor inom varje svårighetsgrad. Du spelar solo med din egen försvarares nivå och talanger. En ny utmaning börjar varje måndag klockan 00.00, svensk tid.
Alla tre lägen har Normal och Svår, med separata topplistor för varje kombination. Veckoutmaningen nollställer inte din karaktär; försvarare med olika erfarenhet möts på samma lista.
Resan går genom Skogspasset, Myrmarken, Frostklyftan, Solruinerna och Askfästet. Skogspasset har två infarter; övriga kartor har tre. Rutterna möts och korsar varandra, men vissa är betydligt kortare än andra. Läs vågförhandsvisningens fördelning och bevaka alla aktiva infarter. Varje karta har tio lokala vågor; i ändlöst försvar fortsätter den totala vågräknaren över kartbytena.
Guldet räcker inte till att uppgradera allt på en gång. Specialisera några torn, välj ett huvudvapen och bygg ut stegvis. Placera följeslagarna vid infarterna eller låt dem eskortera försvararen mellan rutterna.
När den tionde vågen är besegrad väljer du att gå vidare. Alla torn tas ned och hela summan du har betalat för dem och deras uppgraderingar återgår till guldkassan. Bygg upp en ny försvarslinje som passar nästa karta.
Hjältevapen, talanger, följeslagare och deras uppgraderingar följer med. Även guld och kvarvarande liv bevaras, så ett kartbyte läker inte borgen. Efter en förlust börjar nästa match i Skogspasset med nya resurser. Försvararens sparade XP och talangval finns kvar.
Ändlöst gäller vågorna, inte matchtiden. Varje runda har högst två timmars matchtid. Både strid och opausad byggtid räknas, och på 2× går den tiden dubbelt så fort. Paus och tiden mellan speltillfällen räknas inte. Vid gränsen avslutas rundan och resultat och intjänad XP sparas.
Q växlar mellan byggläge och försvarare. I byggläge väljer du torn i menyn och placerar dem med vänsterklick. Klicka på ett befintligt torn för att uppgradera eller sälja det.
I försvararläget går du med W, A, S, D över slagfältet runt borgen. Sikta med muspekaren och håll vänster musknapp för att skjuta eller slå. Välj vapen och uppgraderingar i hjältepanelen.
1 Armborst · 2 Hagelbössa · 3 Runstav · 4 Svärd · 5 Stridshammare. Tangenterna fungerar även från byggläget och tar dig direkt till försvararen. Det numeriska tangentbordet fungerar också.
Din nivå och EXP-stapel syns uppe till vänster under hela rundan. Stapeln räknar in ny erfarenhet direkt; nya talangpoäng fördelar du i lägret.
Space startar nästa våg, går vidare från en klarad karta eller växlar paus under strid. Escape avbryter siktning för en förmåga eller garnisonsorder; annars pausar det spelet. Knapparna 1× och 2× väljer vanlig eller dubbel hastighet.
F eller helskärmsknappen fyller skärmen med slagfältet. Ljudet startar när du börjar spela. Använd ljudknappen och volymreglaget för att anpassa det.
R förbereder Frostnova och T den valda följeslagarens kommando. Klicka på marken för att välja området. Båda används under pågående vågor.
Välj en följeslagare i Garnison för att ge order. Placera den vid en infart, låt den följa dig eller fokusera en synlig fiende. Högerklick avbryter ett pågående val.
ETT VAL SOM FÖLJER MED
Efter våg 3, 6 och 9 på varje karta väljer du en av tre bonusar innan nästa våg kan börja. Valet kostar inget guld. Bonusarna följer med mellan kartorna och börjar om i ett nytt försvar.
Samma bonus kan väljas upp till tre gånger. Varje val höjer dess nivå; fulla bonusar erbjuds inte igen. När alla bonusar är fulla i ändlöst försvar fortsätter du utan fler val. Dina erbjudanden och val sparas med matchen, så att fortsätta ett sparat försvar ger samma alternativ.
Pilborgens träffar skadar även fiender nära målet på samma höjd. Varje nivå ökar områdets skada och radie.
25 % extra skada inom 45. / 50 % extra skada inom 55. / 75 % extra skada inom 65.
Kylda fiender som dör spricker och skadar andra mark- och luftmål inom 75. Splitter går genom rustning och startar inga kedjereaktioner.
35 splitterskada inom 75. / 70 splitterskada inom 75. / 105 splitterskada inom 75.
Fiender som hjälten själv besegrar med vapen eller Frostnova ger 30 % mer guld per nivå. Torn, följeslagare och framkallade fiender ger ingen extra premie.
+30 % guld från hjältens segrar. / +60 % guld från hjältens segrar. / +90 % guld från hjältens segrar.
Alla skjutande torn gör 15 % mer skada per nivå. Gäller även nya torn på nästa karta.
+15 % tornskada. / +30 % tornskada. / +45 % tornskada.
Alla hjältens vapen gör 20 % mer skada per nivå. Frostnovans grundskada förändras inte.
+20 % vapenskada. / +40 % vapenskada. / +60 % vapenskada.
Torn och hjältevapen laddar om 10 % snabbare per nivå. Följeslagarnas eldhastighet förändras inte.
−10 % omladdningstid. / −20 % omladdningstid. / −30 % omladdningstid.
Torn och hjältevapen får 10 % längre räckvidd per nivå. Gäller även vårdkasens stöd.
+10 % räckvidd. / +20 % räckvidd. / +30 % räckvidd.
Få 150 guld direkt när du väljer bonusen. Kan väljas högst tre gånger under fälttåget.
+150 guld nu. / +150 guld nu, 300 totalt. / +150 guld nu, 450 totalt.
Frostnovans återhämtning blir 15 % kortare per nivå. Endast tid under pågående vågor räknas.
18,7 s återhämtning. / 15,4 s återhämtning. / 12,1 s återhämtning.
EN FÖRMÅGA FÖR RÄTT ÖGONBLICK
160 skada som går genom rustning inom 110. Bromsar mark- och luftmål med 50 % i 3 sekunder; bossar bromsas hälften så mycket.
Tryck R eller välj förmågeknappen och klicka sedan på marken där Frostnovan ska slå ned. Den blå ringen visar området. Du kan sikta förmågan i både byggläge och hjälteläge under en pågående våg. Escape eller högerklick avbryter siktningen.
Grundåterhämtningen är 22 sekunder. Bara tid under pågående vågor räknas; byggfas och paus laddar inte förmågan. Bonusen Isens puls kortar tiden. Runtalangens Isens hjärta stärker skadan och kortar återhämtningen ytterligare. Att spara och fortsätta matchen behåller den återstående återhämtningen.
DITT FÖLJE I FÄLT
Rekrytera upp till tre olika följeslagare för rundan. De rör sig på marken och får order via garnisonspanelen. Placera väl: trupperna skjuter inte medan de går.
Placera låter dig välja en fri försvarsposition. Följ mig ger en rörlig eskort. Fokusera pekar ut en synlig fiende som truppen ska försöka nå och bekämpa. Högerklick eller Escape avbryter ett pågående val.
Dina egna bekräftade attacker laddar gemensam stridsanda. Vid 100 kan den valda följeslagaren använda sitt kommando: tryck T eller välj kommandoknappen och klicka på området. Alla tre delar mätaren; extra projektiler i samma attack ger inte extra laddning.
220 GULD · FÄLTUTRUSTNING 1–3
Rörlig skytt som prioriterar luftmål. Måste stanna för att skjuta.
Pilregn: En samlad salva mot synliga mark- och luftmål i området.
Tillgänglig från försvararnivå 1.
Nivå 2: 225 guld. Nivå 3: 375 guld.
264 GULD · FÄLTUTRUSTNING 1–3
Bromsar fiendegrupper på marken eller i luften.
Vintergrepp: Bromsar synliga fiender kraftigt i tre sekunder. Bossar motstår hälften av kylan.
Tillgänglig från försvararnivå 1.
Nivå 2: 270 guld. Nivå 3: 435 guld.
341 GULD · FÄLTUTRUSTNING 1–3
Runmagi som ignorerar rustning. Når även luftmål.
Blottande sigill: Runstöt följd av en markering som ökar skadan mot synliga fiender i området med 15% i åtta sekunder.
Tillgänglig från försvararnivå 1.
Nivå 2: 345 guld. Nivå 3: 540 guld.
198 GULD · FÄLTUTRUSTNING 1–3
Ger hjälten och andra följeslagare 12% mer skada inom 130 steg. Gör ingen egen skada.
Samling!: Hjälten och följeslagare i markeringen får 18% mer skada i åtta sekunder. Staplas inte med banérets vanliga stöd.
Tillgänglig från försvararnivå 3.
Nivå 2: 180 guld. Nivå 3: 300 guld.
231 GULD · FÄLTUTRUSTNING 1–3
Kastar bromsande snaror mot markgrupper. Kan inte träffa luftmål.
Snårfält: Lägger ut ett sex sekunder långt snårfält som bromsar synliga markfiender. Påverkar inte luftmål.
Tillgänglig från försvararnivå 5.
Nivå 2: 225 guld. Nivå 3: 360 guld.
Följeslagare, hjälten och tornen delar samma guld. Fältutrustningens tre nivåer gäller denna runda och följer med mellan kartorna. Tjänste-XP sparas med din försvarare även efter en förlust. Aktivt deltagande i en klarad våg ger 10 XP; det krävs inga egna dödande slag.
Veteranrangerna börjar vid 0 / 100 / 400 / 1000 / 2200 XP. Rang 2 öppnar två specialiseringar med olika styrkor och nackdelar. Välj en gratis per följeslagare och runda. Högre ranger ger synliga veteranmärken. Besök Garnison i försvararens läger för att följa hela besättningens utveckling.
Det är skillnad på veteranrang och fältutrustning: rangen bygger du över många rundor, utrustningen köper du med den aktuella rundans guld. En följeslagare som står långt från striden utan att bidra får ingen tjänste-XP för vågen.
PÅ AVSTÅND ELLER MITT I STRIDEN
Alla fem vapen finns från start och är fria att växla mellan. Varje vapen har två egna uppgraderingar som kostar matchguld. Svärdet hugger framför dig och hammaren slår runt dig; båda kräver närhet och träffar bara markmål. Skjutvapnen kan även träffa flygare. De når en del av slagfältet, så flytta dig med anfallet och använd siktets räckviddsmarkering.
FRÅN START · NIVÅ 1–3
Snabba, precisa skott. Träffar den första fienden i siktlinjen.
Uppgradering: 135 guld, sedan 233 guld.
FRÅN START · NIVÅ 1–3
Fem hagel i en bred salva. Starkt mot grupper på nära håll.
Uppgradering: 180 guld, sedan 293 guld.
FRÅN START · NIVÅ 1–3
En runstråle som exploderar vid träff och ignorerar rustning.
Uppgradering: 233 guld, sedan 368 guld.
FRÅN START · NIVÅ 1–3
Snabba hugg i en riktad båge framför försvararen. Kräver närhet och träffar markmål.
Uppgradering: 165 guld, sedan 285 guld.
FRÅN START · NIVÅ 1–3
Tunga cirkelslag mot markmål runt försvararen.
Uppgradering: 210 guld, sedan 345 guld.
VÄSSA DIN FÖRSVARARE
Talanger väljs med beständiga nivåpoäng i lägret. Varje nod kostar en poäng och kan väljas en gång. De 30 poängen räcker till en egen kombination, så välj hur du vill slåss.
12 NODER · FYRA STEG
Precision, kritiska träffar, genomslag och rikoschetter.
Stålspets · +18% armborstskada.
Snabb sträng · Armborstets laddningstid minskar med 15%.
Falköga · +20% armborsträckvidd och bredare träffyta.
Svag punkt · +20 procentenheter kritisk chans med armborst.
Genomborrning · Armborstbulten träffar ett extra mål på linjen.
Rikoschett · Bulten studsar till en annan fiende inom 150, för 55% skada.
Dödlig precision · Kritiska armborstträffar gör 2,5× skada i stället för 1,75×.
Dubbelskott · Skjut två armborstbultar per salva i en smal solfjäder.
Köldspets · Bultar bromsar med 25% i 1,5 sekunder.
Avslutaren · +60% skada mot mål under 30% hälsa.
Adamantbult · Armborstet ignorerar rustning och genomborrar ytterligare ett mål.
Kedjerikoschett · Ytterligare en rikoschett och +50 studsräckvidd.
12 NODER · FYRA STEG
Fler hagel, tätare salvor, knuffar och pansarbrytande spridning.
Grovhagel · +18% hagelskada.
Snabbladdning · Hagelbössans laddningstid minskar med 15%.
Trångborrning · 25% mindre spridning och +15% räckvidd.
Extra hagel · Två extra hagel per salva.
Tryckvåg · Salvan knuffar varje träffad fiende 22 steg bakåt, bossar en fjärdedel.
Genomslagsammunition · Varje hagel kan träffa ytterligare ett mål.
Spränghagel · Träffar exploderar inom 30 steg; samma flyghöjd som målet.
Närstridssalva · +40% skada inom 160 steg.
Prickhagel · +20 procentenheter kritisk chans.
Hagelstorm · Ytterligare tre hagel och 10% snabbare omladdning.
Chockladdning · Knuffen ökar till 40 steg och bromsar 35% i 1,5 sekunder.
Pansarbrytare · Hagel ignorerar rustning och kritiska träffar gör 2,5× skada.
12 NODER · FYRA STEG
Kedjeblixtar, runbrand, frost och en starkare Frostnova.
Runfokus · +18% runskada.
Snabb kanal · Runstavens laddningstid minskar med 15%.
Vidgad sigill · +25 sprängradie och +10% räckvidd.
Blixtkedja · Runträffen kedjar till ett ytterligare mål inom 160, för 65% skada.
Runbrand · Direkta träffar bränner för 12 skada per sekund i 3 sekunder.
Frostsigill · Runträffar bromsar med 30% i 2 sekunder.
Gaffelblixt · Blixtkedjan får ytterligare två mål.
Glödande runor · Runbrand ökar till 24 skada per sekund i 4 sekunder.
Instabil magi · +20 procentenheter kritisk chans.
Åskledare · +70 kedjeräckvidd och kedjor behåller 80% skada per hopp.
Själsskörd · +60% runskada mot mål under 30% hälsa.
Isens hjärta · Frostnova gör +80 skada och laddar 20% snabbare med alla vapen.
12 NODER · FYRA STEG
Snabba hugg, kombinationer, krossande hammarslag och större attackytor.
Stålkraft · +20% skada med svärd och hammare.
Lätta händer · Närstridsvapnens laddningstid minskar med 15%.
Lång räckvidd · +25 närstridsräckvidd och bredare svärdsbåge.
Svärdsdans · Var tredje svärdshugg gör dubbel skada.
Slagkraft · Hammaren knuffar träffade mål 30 steg, bossar en fjärdedel.
Blottad strupe · +20 procentenheter kritisk chans med närstridsvapen.
Rundsvep · Svärdets attackbåge blir en hel cirkel och får +15 räckvidd.
Pansarkross · Hammarens slag ignorerar rustning och gör +25% skada.
Froststål · Närstridsträffar bromsar med 35% i 2 sekunder.
Bödel · +75% närstridsskada mot mål under 30% hälsa.
Jordskakning · Hammaren får +40 radie och ytterligare 20 steg knuff.
Stridsrus · +20% rörelsefart med alla vapen och närstridskrit gör 2,5× skada.
Steg två, tre och fyra kräver 2, 4 respektive 7 poäng i tidigare steg i samma träd, samt den föregående nod som visas i trädet. Du kan välja högst en mästartalang i det fjärde steget per träd. Poängbudgeten delas mellan alla fyra träden. Närstridsträdet stärker både svärd och hammare; de andra träden har varsitt skjutvapen.
Prioritera den farliga fienden. Låt tornen ta hand om fotfolket och sikta själv på den som håller på att slinka igenom. Runstaven hjälper mot rustning, medan hagelbössan gör mest nytta när flera fiender står nära varandra.
Sex torn, två sorters stöd. Vårdkasen stärker närliggande torn. Vaktelden avslöjar skuggvandrare endast inom sin upplysta radie; utanför ljuset kan de varken siktas på eller skadas, inte ens av områdesattacker eller Frostnova. En fryst vakteld avslöjar ingenting. Bygg den så att ditt övriga försvar når samma område.
105 GULD · Snabb enmålsskada
Snabba pilar mot den fiende som kommit längst.
Starkt mot: Gränsrövare och sprintrar. Att tänka på: Tung rustning.
Längre räckvidd och tunga träffar.
Fler pilar och snabbare skott.
Låt en frostspira ge pilarna mer tid. Prickskytt når flera delar av stigen.
165 GULD · Områdesskada på marken
Spränger grupper på marken. Skjuter långsamt och kan inte träffa flygande fiender.
Starkt mot: Täta grupper och vildlingar. Att tänka på: Flygande fiender och ensamma snabba mål.
Större explosioner och mer skada.
Snabbare eld mot täta grupper.
Bygg vid en kurva där markfiender samlas. Komplettera alltid med luftförsvar.
125 GULD · Bromsar fienden
Kyla bromsar fienden så andra torn hinner skjuta.
Starkt mot: Sprintrar och stora grupper. Att tänka på: Låg egen skada; bossar bromsas mindre.
Kraftigare kyla som biter genom rustning.
Kyler ett större område oftare.
Lägg kylan i andra torns skottfält. Djupfrost ignorerar rustning.
185 GULD · Magisk skada
Runmagi tränger igenom tung rustning.
Starkt mot: Järnvakter och bossar. Att tänka på: Dyrt mot svagt fotfolk.
Koncentrerad kraft mot bossar.
Magin hoppar mellan flera fiender.
Runlänk fångar grupper; Själsglöd koncentrerar elden.
145 GULD · Stöd till andra torn
Stärker skadan hos närliggande torn. Skjuter inte själv.
Starkt mot: Stärker hela försvarslinjen. Att tänka på: Kan inte skjuta själv.
Starkare stöd till torn nära vårdkasen.
Stödet når mycket längre.
Placera mellan flera skadetorn. Flera vårdkasar staplar inte samma effekt.
125 GULD · Avslöjar osynliga fiender
Avslöjar skuggvandrare inom ljusets radie. Skjuter inte själv.
Starkt mot: Skuggvandrare. Att tänka på: Gör ingen egen skada och fungerar inte när den är fryst.
+45 avslöjanderäckvidd per uppgradering.
+25 räckvidd och +12% hjälteskada i ljuset per uppgradering. Staplas inte.
Täck ett gemensamt skottfält. Krigslykta stärker även hjälten i ljuset.
KÄNN DIN FIENDE
Kampanjens 50 vågor blandar anfall, täta horder, färre men starkare elitfiender och luftanfall. En boss avslutar varje kartas tionde våg. Läs nästa vågs namn och beskrivning innan du spenderar guldet.
BOSSMEKANIK
Skyddar fiender som följer bakom med 45 % skadereduktion inom sköldauran.
Motdrag: Rikta hjälten mot sköldbäraren. När han faller försvinner skyddet för följet.
BOSSMEKANIK
Framkallar begränsade grupper av vildlingar. De ger inga poäng eller guld och måste också stoppas.
Motdrag: Spara områdesskada till de framkallade och använd runmagi mot anföraren.
BOSSMEKANIK
Markerar ett område i två sekunder innan frosten tillfälligt låser torn och hjältens vapen.
Motdrag: Flytta hjälten ur markeringen. Sprid tornen så att en frostattack inte låser hela försvaret.
Sköldbäraren väntar i Skogspasset. Benåkallaren leder anfallen i Myrmarken och Solruinerna. Frostdraken bevakar Frostklyftan och Askfästet. Framkallade fiender måste besegras innan vågen är över, även om deras anförare redan har fallit.
Förbered luftförsvaret före våg 4. Skymningsvingarna flyger över kanonelden: varken direkta kanonskott eller deras explosioner skadar dem. Pilborgen, Frostspiran, Runvakten, försvararens skjutvapen, Alva, Yrsa och Einar kan bekämpa luftmål. Svärd, hammare och Vidars snaror träffar endast markmål.
Vanligt fotfolk som marscherar rakt mot fästet.
Hot: Kommer ofta i stora grupper.
Motdrag: Pilar och precisionsskott tar dem snabbt.
Lätt utrustade löpare med hög fart.
Hot: Passerar korta skottfält snabbt.
Motdrag: Frost och snabb eldhastighet.
Tungt rustad soldat med gott om liv.
Hot: Rustningen stoppar nästan hälften av fysisk skada.
Motdrag: Runmagi och Djupfrost går genom rustningen.
Små snabba angripare som söker styrka i antal.
Hot: Kan tränga igenom långsamma enskilda skott.
Motdrag: Kanonexplosioner, hagel och snöstorm.
En väldig anförare som leder de farligaste vågorna.
Hot: Mycket liv, lätt rustning och motstånd mot kyla. Tar åtta liv.
Motdrag: Koncentrerad eld, runmagi och stärkta torn.
Flygande angripare som följer stigen högt över marken.
Hot: Kan inte träffas av kanoner eller explosioner på marken.
Motdrag: Pilar, frost och runmagi riktade mot luftmål. Murbågskytten prioriterar dem.
Dold angripare som bara kan avslöjas av en vakteld.
Hot: Kan varken siktas på eller skadas utanför en aktiv vaktelds räckvidd.
Motdrag: Placera en vakteld där hjälten och tornen kan möta den.
Spelet sparar löpande. För att lämna en pågående runda: pausa och välj Spara och gå till lägret. Där väljer du Fortsätt när du vill spela vidare. En ny runda ersätter den pågående efter bekräftelse.
Vill du sätta punkt väljer du Avsluta rundan och spara rekord + XP i pausmenyn och bekräftar. Nästa runda börjar på våg ett, med din sparade karaktärsprogression kvar.
Aktiv speltid mäts i verkliga sekunder, även på dubbel hastighet. Paus och dolda flikar räknas inte. När du återvänder fortsätter du själv. Byggfasen pausas automatiskt efter tre minuter utan aktivitet.
Gästmatcher och gästförsvararen sparas i den här webbläsaren. Rensar du webbplatsens data försvinner den lokala sparningen. Med MelleGames-inloggning sparas karaktär, match och resultat på kontot.
Poäng ges för besegrade fiender och klarade vågor, med segerbonus för kvarvarande borgliv. Inloggade spelares avslutade matcher kan ta plats på topplistan. Speltid, matchhistorik och medaljer hittar du på din profil.
Veckans försvar har en ny topplista varje vecka. Din sparade erfarenhet, garnison och upplåsta titlar finns kvar.
Ett pågående försvar behåller reglerna som gällde när det startades. Börja en ny runda för att använda den senaste garnisonen, dess order och veteranutveckling. Din redan sparade karaktärsprogression finns kvar.
Solo nu. Fler äventyr framöver. Co-op med den egna försvararen och beständig utrustning som kan hittas och samlas är framtidsidéer. De ingår inte i den spelbara versionen ännu. Vapnen och garnisonens fältutrustning uppgraderas med rundans guld.